Concepteur de modèle
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Introduction
Le concepteur de modèle est l'interface utilisateur permettant de développer le modèle métier et le code métier.
Vue d'ensemble
L'interface est décomposé en trois parties, principalement :
- La partie droite représentant le modèle métier.
- La partie centrale permettant l'écriture et la mise au point du code.
- La partie inférieur comportant différentes zones de suivi.
Partie gauche
Partie centrale
- Editeur de code
- Le suivi des changements
- Le debugger de code
- L'explorer d'objets
- Le profiler
- Le serveur HTTP
- Exécution des tests unitaires
Partie inférieure
- Onglet des messages
- Onglet de suivi de l'exécution des règles
- Onglet pile d'appel
- Onglet de suivi des variables
- Onglet de recherche
- Onglet instances
Barre d'outils
- Naviguer en arrière dans l'arbre du modèle.
- Sauvegarder
- Menu des filtres de l'arbre du modèle.
- Menu de sélection du texte des noeuds de l'arbre du modèle.
- Menu des éléments occupés.
Menu actions
- Compiler tout
- Cette fonction permet de compiler l'ensemble du code métier.
- Publier tout
- Cette fonction permet de publier dans le référentiel tous les paquets métier.
- Exploreur de données
- Ouvre l'exploreur de données.
- Editeur XML
- Ouvre l'éditeur XML.
- Serveur HTTP de développement
- Ouvre le dialogue de propriété du serveur HTTP de développement.
- Analyse du menu
- Ouvre le dialogue d'analyse du menu.
- Analyse des dépendances.
- Ouvre le dialogue d'analyse des dépendances.
- Templates...
- Ouvre l'éditeur de modèle de code
- Préférences...
- Ouvre le dialogue de préférence du concepteur.