TSelectorConstraint (selector)

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TSelectorConstraint:TObject;

Cet objet matérialise une contrainte posée sur un sélecteur.

Une contrainte permet de définir une jointure et de poser des conditions sur cette jointure.

Les contraintes sont particulièrement utiles si :

  • La jointure est définie sur des éléments qui ne sont pas références
  • La jointure est conditionnée
  • La jointure est inversée

Attributs

Attribut Usage
Name Nom de la contrainte
Parent Objet parent de la contrainte
ClassName Nom de la classe sur laquelle porte la sélection
Left Nom de l'attribut gauche
Right Nom de l'attribut droit
Where Clause Where de la contrainte
ArgCount Nombre d'arguments de la clause where
Args[] Argument de la clause where

Méthodes d'instance

Méthode Usage
AliasOf Retourne la colonne préfixée d'un attribut de la classe de la contrainte
Delete Supprime la contrainte

Exemples d'utilisation de contrainte

Selector constraint 1.jpg

Contrainte venant d'une référence

function doSelector(const iCodeA:string; const iCodeB:string):Integer;
var selA:TSelector; obj:TSelectorConstraint;
begin
  selA := ClassA.CreateSelector('unCodeA=%1','unCodeA',True,[iCodeA]);
  obj  := selA.AddConstraint(nil, 'ClassB','oid','refB','unCodeB=%1',[iCodeB]);
  Result := selA.Count;
end;

Contrainte venant d'une référence inversée

function doSelector(const iCodeA:string; const iCodeB:string):Integer;
var selB:TSelector; obj:TSelectorConstraint;
begin
  selB := ClassB.CreateSelector('unCodeB=%1','unCodeB',True,[iCodeB]);
  obj  := selB.AddConstraint(nil, 'ClassA','refB','oid','unCodeA=%1',[iCodeA]);
  Result := selB.Count;
end;

Contrainte en cascade

function doSelector(const iCodeA:string; const iCodeB:string):Integer;
var selA:TSelector; obj:TSelectorConstraint;
begin
  selA := ClassA.CreateSelector('unCodeA=%1','unCodeA',True,[iCodeA]);
  obj  := selA.AddConstraint(nil, 'ClassB','oid','refB','unCodeB=%1',[iCodeB]);
  obj  := selA.AddConstraint(obj, 'ClassA2','refB','oid','AliasOf(''ClassA'',''unCodeA'')=unCodeA',[]);
  Result := selA.Count;
end;

Contrainte entre classes

function doSelector(const iCodeA:string; const iCodeB:string):Integer;
var selB:TSelector; obj:TSelectorConstraint;
begin
  selB := ClassB.CreateSelector('unCodeB=%1','unCodeB',True,[iCodeB]);
  obj  := selB.AddConstraint(nil, 'ClassA','refB','oid','',[]);
  obj  := selB.AddConstraint(nil, 'ClassA2','refB','oid','(AliasOf(''ClassA'',''unCodeA'')=unCodeA2) and (unCodeA2=%1)',[iCodeA]);
  Result := selB.Count;
end;

Mise à jour

function doSelector(const iCodeA:string; const iCodeB:string):Integer;
var selA:TSelector; obj:TSelectorConstraint;
begin
  selA := ClassA.CreateSelector('unCodeA=%1','unCodeA',True,[iCodeA]);
  obj  := selA.AddConstraint(nil, 'ClassB','oid','refB','unCodeB=%1',[iCodeB]);
  withP long transaction do
   begin
     Result := selA.Update(['unEntierA'],[0]);
   end;
end;

Mise à jour en utilisant un attribut de la contrainte

function doSelector(const iCodeA:string; const iCodeB:string):Integer;
var selA:TSelector; obj:TSelectorConstraint;
begin
  selA := ClassA.CreateSelector('unCodeA=%1','unCodeA',True,[iCodeA]);
  obj  := selA.AddConstraint(nil, 'ClassB','oid','refB','unCodeB=%1',[iCodeB]); // obj.Name='C1'
  obj  := selA.AddConstraint(obj, 'ClassA2','refB','oid','AliasOf(''ClassA'',''unCodeA'')=unCodeA2',[]); // obj.Name='C2'
  withP long transaction do
   begin
     Result :=  selA.Update(['unEntierA'],['C2.unEntierA2']);
   end;
end;

Mise à jour en utilisant un attribut de la contrainte

function doSelector(const iCodeA:string; const iCodeB:string):Integer;
var selA:TSelector; obj, obj2:TSelectorConstraint;
begin
  selA := ClassA.CreateSelector('unCodeA=%1','unCodeA',True,[iCodeA]);
  obj  := selA.AddConstraint(nil, 'ClassB','oid','refB','unCodeB=%1',[iCodeB]); // obj.Name='C1'
  obj2 := selA.AddConstraint(obj, 'ClassA2','refB','oid','AliasOf(''ClassA'',''unCodeA'')=unCodeA2',[]); 
  withP long transaction do
   begin
     Result :=  selA.Update(['unEntierA'],[obj2.name+'.unEntierA2']);
   end;
end;


Voir aussi :

Selecteur (tech)Développement DSM





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