Explorateur de données (dsm)

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Sommaire

Introduction

L'explorateur des données permet d'explorer les données sous forme d'arborescences en navigant dans le modèle.

Il permet également de saisir rapidement des objets avec une interface utilisateur générique.

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L'exploration démarre d'une classe de base sélectionnée grâce au bouton "Nouveau..."

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Les objets de la classe de base sont alors affichés :

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Il est ensuite possible de naviguer à partir des relations des objets :

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Barre d'outils

  • Modèles
Permet de sélectionner un modèle de navigation existant.
  • Nouveau
Permet de sélectionner une classe de base pour démarrer une exploration.
  • Enregistrer
Permet d'enregistrer
  • Effacer
Permet de réinitialiser l'exploration

Filtre de recherche

Sur la classe de base ou sur un rôle liste il est possible de filtrer et limiter les objets :

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  • Filtre
Rappel l'expression de filtre appliqué
  • Tri
Permet de sélectionner l'attribut de tri de la liste
  • Limite
Permet de limiter le nombre d'objet affiché dans la partie droite pour la classe de base ou une liste.
  • Pas de limite
Ne limite pas le résultat
  • Voir les associations
Pour un rôle de multiplicité * *, affiche les objets d'association au lieu des objets référencés.
  • Ecran
Permet de sélectionne un écran qui affichera le détail de l'objet dans la partie droite de l'exploreur.
  • Onglet Attributs
Permet de sélectionner les attributs qui seront affichés dans l'arbre.
  • Onglet Classes
Permet de sélectionner les classes à affichés
  • Onglet Filtre
Permet de définir le filtre à appliquer
  • Onglet regroupement
Permet de définir des regroupements d'attribut

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Menu contextuel de l'arbre

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  • Ajouter
Création d'un nouvel objet.
  • Actualiser
Actualise la liste.
  • Exporter
Exporter en format Excel
  • Exporter en XML
Exporter en sérialisation d'objet
  • Imprimer
Imprimer
  • Retirer
Retire le noeud de l'arbre
Tip-20px.png Tip : En exportation les limites ne sont pas appliquées

Modification des objets

Lorsqu'un objet est sélectionné la partie droite permet de modifier l'objet.

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Après modifications sauvegardez avec le bouton image-7-1.png

Outils personnels